Khora es un juego diseñado por head quarter simulatión game club e 
 ilustrado por david chapoulet y jocelin millet. pensado para un mínimo de 2 
 y un máximo de 4 jugadores a partir de 14 años - las partidas duran una 
 media de 75 minutos. en este título de estrategia los jugadores deberán ir 
 ampliando su ciudad y gestiónar la economía para conseguir el mayor 
 número de puntos de victoria. en khora los jugadores se convierten en 
 líderes de una ciudad - estado de la grecia clásica. tomarán el mando de 
 atenas - esparta - tebas - argos - olimpia - mileto o corinto con el objetivo de 
 desarrollar todo su potencial y deslumbrar a la humanidad del mundo 
 antiguo. a lo largo de nueve rondas - los contendientes deberán decidir en 
 qué invierten sus acciónes (de las 7 disponibles) y así determinar el 
 progreso de su civilización. ¿desarrollarán nuevas corrientes filosóficas? 
 ¿explorarán los confines del mundo con sus hoplitas? ¿fomentarán el 
 comercio? los jugadores deberán administrar con sabiduría sus 
 ciudadanos - que les permitirán llevar a cabo acciónes los impuestos - para 
 recaudar dracmas la gloria - obtenida al completar logros - y las tropas - 
 imprescindibles para las acciónes militares y la exploración. la estrategia 
 será fundamental para ganar - pero también habrá que considerar un ligero 
 componente de azar. cada jugador lanzará sus dados (dos - en un inicio - 
 aunque este número puede aumentar a lo largo de la partida) para 
 determinar qué acciónes podrán llevar a cabo y el orden. cada una de las 
 siete acciónes disponibles en khora tiene un valor asignado - desde el 0 
 para la filosofía hasta el 6 para el desarrollo. cuanto mayor sea el resultado 
 obtenido con la tirada de los dados - más opciónes tendrá el jugador a su 
 disposición - ya que podrá elegir la del mismo valor o inferior. en caso de 
 querer llevar a cabo una acción que cueste más puntos de los obtenidos 
 por el dado - el jugador podrá usar sus ciudadanos para compensar la 
 diferencia. además del desarrollo de los turnos - hay eventos globales - que 
 afectarán a todos los jugadores por igual - y una serie de logros por los que 
 competir. igualmente - cada ciudad - estado tiene unas características de 
 base distintas. diferencias sutiles que - multiplicadas - acaban formando una 
 amplia mezcla de variables que nos garantiza que no habrá dos partidas 
 iguales. más allá de la múltiple jugabilidad y de su ambientación histórica - 
 inspirada en la grecia clásica y el mundo antiguo con ilustraciónes y 
 componentes muy inmersivos - khora es todo un reto para los jugadores 
 más experimentados. evaluar las distintas variables y buscar la mejor 
 estrategia que encaje con los resultados de las tiradas de dados será un 
 desafío para las mentes más inquietas. 
 khora - que es el término griego para identificar el territorio que ocupaba 
 una polis junto con toda su zona de influencia - trae a la mesa aires griegos 
 de poema épico. toda una odisea para los amantes de la gestión de 
 recursos que promete ser todo un reto. ¿conseguirás deslumbrar a la 
 humanidad del mundo antiguo con la luz de tu civilización?